英雄联盟手游吧(英雄联盟手游有玩过的大佬吗,感觉咋样) 2024-08-24 20:33:17 0 0 一、英雄联盟手游有玩过的大佬吗,感觉咋样说下开服玩到现在的感受吧。介绍下自己的体验,因为我本身是LOL的老玩家,并且王者荣耀也玩了很长时间,所以对于这次英雄联盟手游还是非常期待的。画面上感受很多人王者的玩家都在吐槽说英雄联盟手游画面差什么的,英雄都是外国的审美,基本你看到这样的很多都是拿着踩英雄联盟心态说的玩家,真的体验过后其实英雄联盟手游可以说是很还原端游的画面了,并且游戏中可以设置成60帧率模式,对于很多好点的手机体验更加是不错的。画面上肯定没得说,可以说是基本还原了端游的各种内容,并没有因为手游的关系而缩水。玩法体验的感受玩法上因为是主要还原端游内容,但是考虑到手游的操作问题,官方也是做出了很多的优化内容,包括很多针对手游操作的问题上有了很大的调整,这也让玩家可以在手游上同样操作出很多端游中的高难度操作内容,经典的就是盲僧这位英雄,本身因为手游摸眼位移的设定难操作,目前也可以直接的位移,搭配游戏的锁定敌人释放技能,所以玩家可以很轻松的摸眼回旋踢。操作上限也提高了不少,不会说游戏太简单没得太多操作空间,想秀的玩家依旧可以秀起来。二、英雄联盟手游什么时候出英雄lol2023年新英雄顺序表:佐伊、图奇、斯维因、稻草人、奥恩。1、佐伊:擅长位置:角色定位为法师,擅长位置是中路。角色评价:爆发伤害非常高的一个角色,不过同时也是个上限高下限高的存在。打团比较依赖摸奖,再有就是需要操作的手法比较多,手游如何设计,以及如何完美实现机制是个问题。2、图奇:擅长位置:角色定位为ADC,擅长位置是下路。角色评价:非常老牌的一个下路ADC了,端游从初期就已经崭露头角。由于自身没有位移能力,因此非常的考验意识。强势期在他学习大招后,不过这也是缺点,太快交出大招,那么就只能等待CD了。没有大招的他,手是非常短的,很难找到完美的输出位置。3、斯维因:擅长位置:角色定位为法师、战士,擅长位置是中路、上路。角色评价:经过重做之后变成一个非常强势的战士,作为法坦的他上中下三条路都能走,且操作门槛也不高,手游上线后应该能有不错的反响。4、稻草人:擅长位置:角色定位为法师、辅助,擅长位置是中路、下路。角色评价:和老鼠一样是该游戏的初期角色,经过重做之后整体迎来了大改,对于刚接触的玩家来说还需要适应。5、奥恩:擅长位置:角色定位为坦克、战士,擅长位置是上路。角色评价:独特的强化装备机制,注定是不会太冷门的。操作的门槛不算高,不过要练好大招叫羊,不仅可以作为团控,还可以分割战场。三、手游英雄联盟LOL手游公测,流星加速器已支持LOL手游账号注册、游戏下载及加速!下面是电脑端账号注册教程,需要的玩家请仔细看:1、首先打开流星加速器搜索“LOL”,选择LOL手游账号注册,添加到加速列表,点击一键加速。2、加速成功后,进入拳头官网,然后点击注册按钮,在注册页面输入你在用的邮箱帐号,然后点击“STAR”。3、在新打开的页面中填写你的出生年月,填写的年龄必须要记录好且超过18周岁,填写完毕后点击“NEXT”按钮。4、在新弹出的页面,输入账号和密码信息。5、输入完成后就提交,帐号就注册成功了,注册完成提示页面。四、手游lol段位顺序段位顺序从低到高是:坚韧黑铁、英勇青铜、不屈白银。白银上的段位是荣耀黄金、华贵铂金、流光翡翠、璀璨钻石、超凡大师、傲世宗师和最强王者。在大师段位以下,每个大段位由四个小段组成,黑铁到翡翠段位,每获胜一局会获得一个钻,晋级大段位需要打晋级赛。从钻石及以上段位开始,由五个小段构成,将启动和端游类似的胜点数系统,单局提升/扣除胜点数会根据玩家当局的表现决定。这与端游不同的是端游段位提升是通过排位积分增加来提升的,而手游是按照小钻的增加来升级。游戏介绍《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift,简称LOL手游),是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏K6合作部代理运营的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。2019年10月16日,拳头游戏在《英雄联盟》全球十周年庆典中,发布了《英雄联盟手游》。2020年10月28日,在印度尼西亚、日本、马来西亚、菲律宾、新加坡、韩国和泰国等地区开启公测。2020年12月8日,在越南、大洋洲、欧洲、中国台湾等地区开启公测。五、英魂之刃这个游戏和英雄联盟手游对比怎么样呢一.lol地图轴对称,英魂地图“中心对称”英魂之刃里面是分优势路和劣势路的,在优势路可以让一个前期弱势的发育型英雄单线发育,而劣势路则必须由前期就很强势的英雄来打,甚至需要两到三个人配合一起打。而英雄联盟里面是不可能让adc单的,没有地形上的优势是不可能一个人跟两个人对线的。这个不能说哪种地图好,哪种地图差,只能说地图不一样,英雄联盟地图各条路都是对线,然而英魂优势路主要是发育,劣势路主要是压制,如果你优势路非要压对面劣势路那只会浪费优势,劣势路发育也行,但不是主流。二.因为地图不一样,所以分路也不一样英魂之刃常规分路是3路单2打野,原因就是单线能够比配辅助好。而英雄联盟里的常规分路是上单、中单、下路adc加辅助、打野,如果玩英雄联盟让adc下单,那他绝对被两个人压的刀都补不了。三.资源的分配不一样英魂之刃里面经济主要是给adc,adc一开始就能享受地利上的优势,中期又可以各种刷,经验最好;中单前期也可以安心补刀,中期打团是要一直跟团的,不过线会让中单收的,经济也还行;劣单吃线一般是开局3分钟以后,如果能压住对面可以吃一下对面野区,经济也算还行;两打野就是苦逼了,虽然叫打野,但是就打不到什么野,线上要压人或者线被压了都得去帮忙,线上要野怪还要让,经济基本不到adc的4成。然而英雄联盟除了辅助苦一点,别的位置都有经济来源,野怪只有不到四分之一会被线上拿。前三条看起来像是英魂之刃各个位置不公平,但其实是一样的,都是dota演变过来的,dota都分一到五号位,这两个游戏怎么可能不是。胜利的取得不光与adc的神奇操作有关系,与酱油位的大局观也是分不开的。四.天赋系统不一样英魂之刃里面是天赋九选三,属性看着叠。lol里面符文系统就比较复杂了。但是设计的出发点是相同的,都是以下两个目的:1增加同种英雄的不同点2限制大神再低分段虐狗。五.英魂之刃里面10个人都有传送因为这一点,英魂之刃的节奏就和同类游戏拉开了很大差距。英魂之刃这个游戏在对线过程中,不管哪一路取得优势,都能迅速把线带到对面塔下,然后几个人突然传送,就可以爆穿一路了;而英雄联盟仅限于下路。当然你也可以用传送支援反打,只要你能来的及。然后就是英魂之刃蹲人很困难,你蹲人只会把对面支援来的队友等来,因为他队友支援只要五秒,但是英雄联盟支援时间就比较长了。这个游戏强杀的成功率是打于蹲人的成功率的,所以还是多出护腕吧。六.这游戏没有闪现和引燃闪现是增强机动能力的,用于先手或逃生;引燃是增强伤害的,用于对拼和补伤害。说到底就是增加对线难度,需要顾及的因素更多。但是只能说明这比英魂难,并不能说明这比英魂好,从来都没有人觉得游戏越难越好。再说英魂之刃对线还得抢蓝包、血包呢,还得考虑对面是不是进野区刷野了,还得算商店、传送石什么时候交,啥时候该传一波打个支援。七.一些细节(第七点是站在英魂玩家角度说的)英魂之刃一波小兵5到6个,lol里面就比较多了,英魂之刃是个可以不丢刀的游戏,lol是个注定丢刀的游戏,感觉玩lol不舒服。英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感觉lol没手感。英魂之刃走位限制比较小,lol里面只能站小兵后面,感觉lol没意思英魂之刃画面好英魂之刃开局快其实对比完,大家都会发现这个差别很大,但是作为一个英魂之刃的玩家感觉英魂之刃更胜一筹。因为英魂之刃补刀容易,赚钱更快,装备成型更快。英魂之刃中国历史人物比较多,而且比较符合历史人物的特性,这一点英雄联盟远远比不过英魂,也是非常吸引玩家的亮点,游戏大小就不多说了,英雄联盟平衡性太强,改动太频繁,改动幅度也比较大,导致玩家体验度大大降低,出英雄有点慢,玩法太少。 收藏(0)