英雄联盟匹配机制,LOL是怎么匹配的英雄联盟匹配机制是什么

一、英雄联盟之大乱斗匹配机制是怎么样的

深入探究:英雄联盟大乱斗的神秘匹配机制

在英雄联盟的无尽战场上,大乱斗模式以其独特的魅力吸引着无数玩家。经过数千场的历练,我发现大乱斗的匹配过程并非简单随机,而是隐藏着微妙的策略。首先,你的场次数量起着决定性作用。当你累积的场次超过500场,你会发现各种可能的状况交织在一起,混乱而充满挑战,脚本的出现更是让局势复杂多变。

近期的胜率趋势也是一大关键。连胜的势头往往会带来意想不到的对手,蓝色方的连胜玩家可能会被匹配到连败的队友或者更强大的对手,这种机制确保了每场比赛的紧张刺激。反之,连败的玩家也可能遭遇逆袭,这就是为何在非专业大乱斗账号中,52场胜率被视为高水准的原因。

至于队伍构成,大乱斗的随机性与不确定性更是体现得淋漓尽致。单排还是组队,都会影响你的对局。与队友的默契程度和他们的实力水平,可能会让你在大乱斗的世界中经历各种团队协作的可能,单排时碰上双排甚至多排,更是增加了游戏的变数。

至于段位的影响,似乎在大乱斗的匹配中并未占据主导。我曾测试过,即使是一个人机号,经过10局的匹配,也能与最强王者狭路相逢。这表明,大乱斗的魅力在于其超越段位的公平性,即使是高分段玩家,也有可能是代练的活跃身影,这无疑增加了排位的不可预测性。

最后,大乱斗与传统峡谷模式的操作差异也是一大看点。随机的英雄选择和截然不同的战术策略,使得不论对手是谁,每个玩家都能在短时间内找到适应的节奏。就算你遇到的是王者玩家,也不必气馁,因为大乱斗的竞技乐趣就隐藏在这份不确定性之中。

总的来说,英雄联盟的大乱斗匹配机制并非冰冷的算法,而是融合了玩家经验、运气和策略的复杂交织。每一场对局都是一次全新的挑战,让人欲罢不能。这就是大乱斗的魅力,它让英雄联盟的世界变得更加丰富多彩。

二、英雄联盟手游匹配机制

英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制。

英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制,其次是隐藏分匹配机制,elo机制就是依照你的对局表现安排不同水平的队友,有可能会出现一两个玩的比较差或玩的特别好的队友,隐藏分匹配机制就是根据你的隐藏分匹配符合你段位水平的队友。

elo机制分析

不知道大家有没有发现在我们排位连赢了很多把后,就会遇到一些仿佛不是这个段位水平的队友?没错了,这就是所谓的elo机制,如果我们把玩家的实力分为上、中、下级,也就是说三个人中就会有1位玩得不错的队友,那系统匹配到5个上级选手的概率就很小,更多的是中下搭配,上下搭配,上中搭配,这也就解释了一把游戏为什么队友实力差距过大;隐藏分匹配机制,再一个是目前的匹配机制不单单只看段位,还会计算你每局游戏的评分,所以说把把赢不代表百分百跳段,只有把每局游戏都打到最好,在白金分段才有可能遇到翡翠一二的对手,总的来说这个机制还不错,因为我们的段位不可能完全被游戏机制左右,就算存在elo,但如果你始终都发挥出色,我们排到好队友的概率也会更大,代练能在这种机制下脱颖而出不是没有道理的。

三、英雄联盟端游匹配机制是elo吗

英雄联盟是一款非常有趣的MOBA竞技端游,里面匹配机制采用了elo机制,其具体说明如下:

为了追求游戏的整体平衡性,LOL匹配的时候采用了elo机制。不过,这个机制也一直被广大玩家所吐槽。

《英雄联盟》是由腾讯控股的首家美国公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。

四、英雄联盟mmr机制是什么

英雄联盟mmr机制是隐藏分,解析如下:

1.《英雄联盟》MMR是指隐藏分的意思,是代表玩家自身的真实实力而非段位。

2.mmr机制就是在我们的隐藏分的判断下,给我们匹配相等的队友和对手,也就是说我们越强,匹配的队友和对手就会越强,越弱就会匹配的越弱的队友和对手。

以上就是关于英雄联盟mmr机制的解析,希望可以帮助到您。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

五、LOL是怎么匹配的英雄联盟匹配机制是什么

匹配系统的目的如下,优先级从高到低:

1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。

2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。

3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。

匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。

并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VSsolo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!

匹配是怎么完成的?

首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)

然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队VS5人组队,低等级新手vs其他一些低等级新手,如此这般。

当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。

第1步:确定你的实力:

*如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)

*如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的`博士(ComputationalBiologyPh.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。

第2步:确定你合适的对手:

*首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。

*新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)

第3步:确定匹配:

*最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。

*系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别,但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。

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