英雄联盟世界观 请告诉我LOL英雄联盟的世界观,种族种类和势力分布。谢谢。 2024-08-29 20:40:35 0 0 一、《英雄联盟》游戏世界观怎么样《英雄联盟》是一款由RiotGames开发的多人在线战斗竞技游戏。游戏的世界观是一个充满魔法和奇幻色彩的世界,由许多不同的地区组成,每个地区都有自己的历史、文化和传说。例如,弗雷尔卓德是一个寒冷的地区,有着强大的战士和狩猎技巧;艾欧尼亚则是一个和平而繁荣的城市国家,以其精湛的技艺和哲学思想而闻名;诺克萨斯则是一个强大而冷酷的国家,以其军事力量和政治手段而闻名。游戏中有很多英雄角色,每个角色都有自己的背景故事和个性特点。例如,艾希是一个来自诺克萨斯的女猎人,她曾经是诺克萨斯军队的一员,但后来离开了军队并加入了反抗组织;盖伦是一个来自德玛西亚的骑士,他曾经是德玛西亚军队的一员,但后来因为不满德玛西亚的政治和外交政策而离开了军队。二、为什么英雄联盟大力在做自己的世界观我们刨除一些感性的因素,从理性的角度看下游戏的世界观对游戏有怎样的影响。从我们小时候玩过的红白机开始,很多游戏的开头都有一段简短的对话。例如魂斗罗开头出现的名片,比尔和兰斯要去破坏基地,拯救地球,赤色要塞中出现的几幅战争漫画,描述了二战背景。不要小看这简单的几幅图,他告诉了我们游戏基础的大环境。之后游戏中出现怎样的怪物、地形、武器、战斗方式等等,全部是围绕这些背景展开,魂斗罗略带科幻的场景和赤色要塞较为写实的战斗场面都开头交代的故事一脉相承。这便是世界观最直接的作用,世界观能加强游戏的代入感,让玩家更快的融入游戏。魂斗罗比尔和兰斯进一步说,游戏的世界观还和游戏类型有着密切的关系,RPG不用说,主打的就是游戏的剧情,RPG游戏一般都是在讲述一个故事,就像一场可以亲身参与的电影,例如魔兽世界部落和联盟的爱恨情仇、梦幻西游中去西天取经的征途、巫师中神魔共存的奇幻世界。剧情作为RPG游戏的核心卖点,至少要做到自圆其说。那么一个完整的世界观作为游戏剧情的背景就显得尤为重要。但是非剧情类游戏就不需要世界观吗?我们所经历的有名的游戏其实都有世界观,就算是一开始没有,最后也会把它补上,但其实这些游戏没有世界观也不影响正常体验。拳皇作为一个格斗游戏,为什么要加上八神庵和草薙京的纠葛?极品飞车作为一个赛车游戏为什么要加上警匪追逐?英雄联盟作为一个moba游戏为什么要设立召唤师峡谷?这其实是世界观更深一层的作用,世界观是对游戏内容的扩展和延伸。拳皇草薙京和八神庵不管创作人员再怎么努力,游戏的内容还是有限的,如果没有世界观,就算这个游戏再怎么好玩,他留给人的印象只能存在于游戏中,例如八神庵他只是一个可以搓出很多连招的小人。可是当有了世界观之后,喜欢他的人们会发现八神庵是八神族的后裔,他只有杀掉草薙家族才能改变宿命。八神庵不再是一个毫无情感的小人,而是一个执着冷酷又身负绝技的偶像。正是世界观让游戏角色的影响力扩大,让普通玩家转化为忠实的拥趸。对游戏厂商来说,世界观能提升游戏的品牌价值。例如英雄联盟单独拿出某一个英雄的影响力有限,可是当拳头公司包装出召唤师峡谷、符文之地等等概念,将十个英雄的5V5战斗上升到一个庞大恢弘的世界之后,人们发现它不仅仅是一个游戏,他还可以是一部电影、一部动漫、一套卡牌,整体的品牌影响力上升。英雄联盟召唤师峡谷英雄联盟成为玩家的信仰,首先是因为游戏特质吸引了大量玩家,更重要的是因为拳头一步步完善英雄联盟的世界观,逐步完善的英雄故事让英雄变得鲜活,对各个大陆的详尽的介绍,使玩家了解到他们为什么而战。游戏的延伸内容将普通玩家转化为忠实粉丝,才使得英雄联盟最终成为很多人的信仰。更多游戏资讯,欢迎关注大椰子老师。三、请告诉我LOL英雄联盟的世界观,种族种类和势力分布。谢谢。德玛西亚:剑姬,盖伦,皇子,赵信,光辉,哨兵,波比,薇恩,琴女。背景与德玛西亚相关:火男,半人马,奥拉夫,赛恩,轮子妈,乌鸦,卡牌,螃蟹。德玛西亚就是正派,唯一能和诺克萨斯正面抗衡的大国。诺克萨斯:蛇女,卡特琳娜,德莱厄斯,德莱文,乐芙兰,莫甘娜,赛恩,乌鸦,泰隆,吸血鬼,狼人。背景与诺克萨斯相关:牛头,安妮,酒桶,刀妹,皇子,盲僧,易大师,瑞雯,轮子妈,蛮王,卡牌,韦鲁斯,薇恩,小法,赵信。诺克萨斯就是反派,为了胜利不择手段,主张侵略杀戮的大国。祖安:蒙多,炼金,老鼠,螃蟹,三只手,狼人。背景与祖安相关:机器人,稻草人,男枪,风女,杰斯,鳄鱼,索拉卡,卡牌,炸弹人。祖安是和诺克萨斯联手的,一些暗黑科技和变异人。班德尔城:飞机,大发明家,波比,兰博,提莫,炮娘,炸弹人。背景与班德尔城相关:阿木木,凯南,露露,小法。班德尔城么,就一群约德尔人,闲来搞些小发明。皮尔特沃夫:女警,飞机,EZ,大发明家,杰斯,发条,薇,炸弹人。背景与皮尔特沃夫相关:风女,三只手,时光老头。皮尔特沃夫,擅长海克斯科技,走正派科技路线。比尔及沃特:鱼人,船长,好运姐,男枪。背景与比尔及沃特相关:卡特琳娜,深海泰坦,卡牌。比尔及沃特,一片汪洋。艾欧尼亚:狐狸,刀妹,扇子妈,盲僧,易大师,索拉卡,乌迪尔,韦鲁斯。背景与艾欧尼亚相关:阿卡丽,凯南,瑞雯,慎,琴女,炼金,暗黑元首,狼人,猴子,劫。艾欧尼亚,曾经险些亡于诺克萨斯侵略,和诺克萨斯是死敌。弗雷尔卓德:爱射,酒桶,努努,猪妹,蛮王,大白熊。背景与弗雷尔卓德相关:冰鸟,蛇女。弗雷尔卓德,冰天雪地,冰系英雄大本营。暗影岛:蜘蛛,寡妇,半人马,死歌,金属,掘墓。背景与暗影岛相关:大树,夜魔,狼人。暗影岛,一群妖怪。恕瑞玛相关:阿木木,卡萨丁,蚂蚱,狗头,龙龟,泽三炮。恕瑞玛,一片大沙漠。伊卡西亚相关:大虫子,蚂蚱,大嘴,卡萨丁,螳螂。伊卡西亚,虚空族的大本营。还有其他一些零星的英雄。四、构建世界观对英雄联盟有什么意义实际上构造出世界观对于游戏制作来说影响是很深远的,远不止是最终成品“比XX有内涵”这样的简单为了吹牛逼的问题。制作之初缺乏世界观设定的游戏,往往在场景之类的设计上流于肤浅和疏忽,缺少细节,难以令人留下深刻印象;有些游戏尚可依靠美术制作人员来脑补增添细节,但这样的美术人员也是可遇而不可求的。所以你看国内厂商都很喜欢对着名著什么的做,比如几年前大火的梦三,这类除了文化接受度高之外,前期设计内容也可以省很多,比如一说要做西游记题材的游戏,随便翻翻书就能报出地名来,不用策划动手,美术也知道该怎么增添细节。而在后期游戏系统制作展开上,缺乏世界观比较容易导致游戏系统在设计高度功能化和缺乏关联,在MOBA中是缺乏代入感和了解度,放到MMORPG来说就有可能是每个游戏子系统都在唧唧歪歪自己的事儿。从长远来说,其实相当破坏游戏代入感。对于MOBA来说这一点还可以依靠多人互动来掩盖,对于单机向的游戏来说这就颇有点致命伤的感觉了。在一个真正的系统里,拥有世界观会完善一个个规则和条件,有了规则的约束,每个英雄就都有了统一性和独特性,违和感不是那么的严重。并且可以更好的塑造出英雄的性格,而不是让人感觉每个英雄都有一段牛掰的背景,一群牛掰的英雄却说不出一段完整的故事!故事的融入和完善,必然会导致英雄形象的丰满和完善,而了解度是决定你对一个英雄,游戏喜爱程度的重要条件。最后么,游戏实际上是商业文化形式的产品,在实际销量之外,系列作品的文化影响力也应该纳入考量范围;一个好的世界观,一个吸引人的人物角色,就足以聚集起一批爱好者,这样当未来有周边或者系列商品出现的时候,新作成功的几率就可以大很多。当然,单纯指望靠讲好故事来成就一个成功游戏那就太不靠谱了;无论有世界观还是没有世界观,世界观好还是坏,游戏始终首先应该是个游戏。如果要听好故事,自有小说和电影电视剧放在那里,玩家为什么要劳心劳力地在游戏里听呢?五、如何评价英雄联盟的世界观,故事背景作者:文小易链接:来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。基本上市面上各种载体塑造出的个性与特色鲜明的“英雄形象”,都有所涉及。你喜欢蝙蝠侠那种感觉,好,我们有VN;喜欢异形和铁血,我们有卡兹克和狮子狗;喜欢悟空,我们有大圣等等,面对各种各样的需求,这些游戏角色都会投其所好。本身不是MMO类型的游戏,针对年轻化的群体,满足不同人的口味,并且利用已经熟悉的一些故事再创造,使得玩家学习成本很低,很快就能将情感代入。这种设计思路,本身就很成功。甚至偶尔还可以打出“爱国牌”,有多少人因为“中国风”的英雄或皮肤而激动哪!但是通读所有英雄的背景故事后,也能看出拳头一开始对世界观设计的轻视,也许恰恰是节省成本的做法吧,却不妨碍它的成功。英雄的背景故事,更像一个唤起你内心中对某个类型英雄情感记忆的引子,残缺的部分玩家基本可以脑补出来。而这小小一点的“代入感”,却可以让“德玛西亚!”深入人心,有时候游戏设计的差别就那么一点。当然,我不否认在一开始接触时,感到这款游戏大乱斗一样的混乱感,但随着游戏体验的增长,这种感觉真的再慢慢削弱,反而一些特别不符合这个设定的皮肤等,让我觉得成为一种“个性”的体验,总之希望拳头继续完善其世界观的设计,系统化它的思路。PS:单纯从一个英雄的背景故事上来看,拳头在单个角色的形象设计,以及技能玩法设计上真的很还原“英雄角色”给人的感觉。这点比很多国产厂商要好太多。比如我个人觉得很经典的“猴子”。 收藏(0)