英雄联盟法穿(英雄联盟法穿是什么装备)

《英雄联盟》法强、法穿、魔抗的换算关系是什么?

护甲和魔抗,在对抗不同类型的消减伤害时,计算是不一样的。  比如降低护甲的方法有四种:  

1、按百分比消减  

2、按固定点数消减  

3、按百分比穿透  

4、按固定点数穿透  1:护甲削减百分比  a:定义:使目标护甲减少一定百分比  如果目标有30点护甲,你有20%的护甲削减百分比,目标将当作为24点护甲而受到伤害。  计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲削减百分比)  b:因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著:  比如,同样护甲减免为40%,当敌人有200点护甲时可以减少80点,而当敌人只有40点护甲时只能减少16点。  c:该属性没有最大值,最大值为100%,因此可以将目标护甲减到低于0  2:普通护甲削减  a:定义:让目标的护甲值下降  如果目标有30点护甲,而你有20点的护甲削减,那么敌人将当做10点护甲来受到伤害。  计算:目标护甲值 - 护甲减少值  b: 护甲削减可以将目标的护甲减少到低于零。  目标将受到额外的伤害,计算方式与正值相反  3:普通护甲穿透  a:定义:不能使目标护甲降低,但可无视  如果目标有30点护甲,你有10点护甲穿透,那么敌人将当做20点护甲来受到伤害  计算:目标护甲值 - 护甲穿透  b:护甲穿透不能对目标造成高于自身攻击力的伤害,也就是不能无视大于目标护甲的部分。  4:护甲穿透百分比  a:定义:使自己无视目标一定百分比的护甲  如果目标有30点护甲,你有20%的护甲穿透,则目标将被当做24点护甲受到伤害。  计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲穿透百分比)  b:同样的,因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著  c:护甲穿透百分比也不能无视高于目标护甲值的部分。  魔法穿透,魔抗削减亦然  总结、  关于护甲:  1.也就是说,护甲削减(类似黑色切割者),与护甲穿透(类似最后的耳语)本质的区别就是护甲削减优先于护甲穿透;  2.护甲减免可以将目标护甲减到0一下,造成额外伤害,而护甲穿透不能;  3.还有一点就是护甲削减的主动改变单位使目标,所以目标护甲被削减适用于所有友方单位;而护甲穿透主动在于自身,无视护甲值适用于自身  关于魔抗:  1.(类似病毒利刃),与魔法穿透(类似虚无法杖)本质的区别就是魔抗削减优先于魔法穿透。  举例、  假如你有30%的护甲削减百分比,20点的普通护甲削减,10点的普通护甲穿透和40%的护甲穿透百分比,则:  a:如果目标有80点护甲,则  1.80-(80*30%)=56  2.56-20=36  3.36-10=26  4.26-(26*40%)=15.6  那么敌人将受到你来自的物理伤害被当做15.6点护甲

lol手游中单ez法强出装?

一.科技枪

第一件装备我们就做科技枪,科技枪的加成对于前期的中单EZ是很重要的,因为中单EZ前期伤害很低,而科技枪的物理攻击合成路径,就可以弥补这一缺点,前期用物理伤害代替法伤,更好的过渡,而且科技枪的被动可以补足我们前期的伤害。

二.巫妖

第二件装备我们就出巫妖,巫妖的被动可以很好的处罚EZ的Q技能的伤害,让Q也可以附带法强攻击,毕竟我们要玩的事中单EZ。

三.大帽

第三件装备我们就直接出大帽堆法强,出完这件装备我们的伤害就很可观了,秒一个中单ad都是简简单单的,只要巫妖和科技枪的被动冷却好,我们就直接weqa打一套,打出电刑,再a两下基本可以秒杀。

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四.回声

第四件装备我们就直接出回声,这件装备出了,EZ开个大,在打团的时候可以把伤害拉满,刮到后排基本能打掉半血甚至更多。单挑的时候,weq除非电刑和三个装备的被动,秒一个脆皮都是简简单单,打肉的话也很可观,但是只能打这一套。

五.法穿棒

第五件装备我们可以选择出法穿棒,增加自己的法穿属性,后期对面就算做了法抗装,小伙伴们也可以打出可观的输出。

六.金身

最后一件,小伙伴们可以把冷却鞋升级成金身,把冷却拉满,同时提高容错率。

以上就是关于英雄联盟手游中单EZ出什么装的全部攻略了,这套装备还是很强的,小伙伴们快去游戏里面使用吧。

lol百分比法穿和固定法穿?

答:

1. 在LOL游戏中,百分比法穿和固定法穿都是很重要的属性。

2. 百分比法穿是指攻击者的攻击可以忽略目标一定比例的护甲或魔抗,而固定法穿则是指攻击者的攻击可以忽略目标一定数值的护甲或魔抗。

在游戏中,护甲和魔抗是非常重要的防御属性,可以减少受到的伤害,而百分比法穿和固定法穿则可以忽略这些防御属性,提高攻击的效果。

选择使用哪种属性,需要根据自己的英雄属性和对手的防御属性来决定。

3. 如果想要提高攻击效果,可以通过以下步骤来选择使用百分比法穿还是固定法穿:

- 首先了解自己英雄的攻击属性和技能属性,以及对手的防御属性;

- 如果对手的防御属性比较高,可以选择使用百分比法穿,因为百分比法穿可以忽略一定比例的防御属性;

- 如果对手的防御属性比较低,可以选择使用固定法穿,因为固定法穿可以忽略一定数值的防御属性;

- 如果对手的防御属性比较平均,可以根据自己的攻击属性和技能属性来选择使用百分比法穿还是固定法穿。

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