英雄战迹致玩家的一封信

亲爱的唤灵师:

今天是9月1日,《英雄战迹》不删档测试开放已经有两周。在这段时间里,《英雄战迹》迎来了大量热情的玩家,他们对游戏的看法和评价,是直观检验游戏品质的最佳方式。在等待“玩家评审”的过程中,我们既兴奋又紧张,兴奋是看到有这么多玩家支持游戏,紧张是不知道大家是否满意和喜欢我们的游戏。

不删档测试期间,我们在游戏内、论坛、和贴吧等渠道看到了玩家们对游戏核心玩法的肯定,一句简单的“好玩”也足以让我们感到欣慰。但是与此同时,我们也看到了玩家的吐槽和抱怨。

对于这些不满,我们诚恳的接受大家的批评,并且郑重承诺:我们会在不删档测试阶段继续优化和填充游戏内容,之后再进行不限号公测,iOS版本也将在公测发布。在这段时间内,我们将优化游戏基础体验,解决目前玩家关注的“挂机”、“性能”、“网络”、“社交”等问题。

以下是我们后续会重点优化的内容:

1、解决“挂机”游戏现象

目前游戏中,虽然已经加入了举报的功能,但是仍然需要一个长期有效的监控机制。比如更精准监控挂机行为,加强对挂机玩家的惩罚,从而净化游戏环境。LOL的挂机/逃跑惩罚一直做的很好,也是值得我们借鉴的地方。我们希望为大家提供一个绿色、健康、公平的游戏环境

2、优化“性能与网络”问题

部分玩家集中反映的卡顿、闪退、掉线等问题,也是本次重点优化的内容。让玩家随时随地开黑,首先就要解决最基础的性能体验与网络连接问题,否则其他都是空谈。

3、增强玩家社交互动

在游戏中,好友与团队的配合,是取得胜负的关键。但是目前局内缺少有效的互动沟通。除非是固定队伍或者“心有灵犀”的团队,否则很难进行策略的沟通及合作。语音聊天目前已经在研发中,但因为研发周期的问题并没有目前阶段上线,但在不久之后就会与大家见面了。另外,局外的社交也在持续优化。目的只有一个,让各位玩家可以和朋友们尽情开黑,享受游戏!

同时,我们也在不遗余力的为玩家准备更多游戏内容:优化系统易用性,增加游戏阶段性目标与成就感,提高单局可玩性,增加“5V5”等新玩法。相信后续的精彩,更值得您的期待!感谢您一路以来对《英雄战迹》的关注和喜爱!因为有你,我们才有持续进步的动力和勇气!希望你能一如既往的支持《英雄战迹》!

《英雄战迹》运营团队

2015年9月1日

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